게임의 어려움

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게임은 때때로 그들의 도구와 규칙에 의해 특징 지어집니다. 규칙은 변형 및 조정의 주제이지만 가이드 라인을 충분히 변경하면 일반적으로 새로운 레크리에이션이 발생합니다.

온라인 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 산업 온라인 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 모험과 액션 비디오 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되어 참가자가 일련의 장애물을 통해 3 인칭 관점에서 캐릭터를 안내하는 것과 관련이 있습니다. 이 실시간 요소는 일반적으로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 스포츠로 간단히 재현할 수 없습니다.이 이점을 통해 비디오 비디오 게임은 전투에 해당하는 상황을보다 현실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다.

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