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비디오 게임은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램의 또 다른 조각처럼 프로그래밍된다. 1970 년대 중반 이전에는 아케이드 및 주거용 콘솔이 회로 보드에 개별 전자 기계 요소를 조립하여 프로그래밍되었으므로 비디오 게임을 비교적 간단한 로직으로 제한했습니다. 1975 년까지 저비용 마이크로 프로세서가 온라인 게임 하드웨어 용으로 사용되어 레크리에이션 빌더가보다 상세한 비디오 게임을 프로그래밍할 수 있게하여 달성할 수 있는 범위를 넓혔습니다.
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Xbox의 새로운 독점 제품에 행운을 빈다. 당신은 많은 오래된 비디오 게임과 게임 크로스의 새로운 인디즈에서 반을 차지할 것이다. 그리고 라그나로크, 포스포켄, 스트레이, 그리고 그럼에도 불구하고 이번 yr로 예정되어 있는 여분의 게임들. 하지만 나는 사람들이 더 이상 새로운 게임에 신경 쓰지 않는다고 생각한다.
그들은 오래된 게임과 평범한 멀티플랫에 신경을 쓴다. 불행하게도 나는 개인적으로 작은 개발자를 돕는 결과로 둘 다 개인적이지만 이번 달에는 아무 것도하지 않지만 매우 안정적인 비디오 게임입니다. 나는 백금에 대한 셀레스트의 c 측면에 있고, 그것은 지금 즐겁지 않습니다 – 그것의 유일한 척도 – 얼마나 많은 시간과 무역에 열망하는지, 쓸모없는 세포와 중공 기사가 비교할 수 있다면, 비디오 게임은 높은 계층이지만 트로피 세트는 이제 상태의 척도입니다. 이 기술 기반의 단일 참가자 roguelike에서 저주받은 사원, 바닥이 없는 구덩이, 치명적인 함정 및 괴물의 겉보기 무한한 미궁을 탐험하십시오. 너의 탐욕은 너를 죽음으로 이끌겠지만, 그것은 탈출구가 아니다.